ゲーム開発・販売の世界市場の価値は、年間300億ドルを超えるとしばしば言われる。巨大産業であり、日々膨大な数のプレイヤーが遊んでいるデジタルゲームは、21世紀以降、研究も進んできた。2003年にデジタルゲーム学会(DiGRA: Digital Games Research Association)設立、初代会長に就任し2006年まで務めたゲーム研究者のフランス・マウラによる『ゲームスタディーズ入門: 文化のなかのゲーム』はデジタルゲーム研究がどんなことをしてきたのか、どんな方法論を採用してきたのかが整理されている。
Source: 現代ビジネス
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いまや「巨大産業」となったゲームをめぐる研究の「3つの領域」
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