オンラインで4番目に人気のあるブランド、H&Mはこの6年間、仮想衣服とゲームに進出している。コア製造の一部をバーチャルに移行する計画はないというが、メタバースでのコンテンツの主なフォーカスは持続可能性である。H&Mはインディテックスの成長に追いつくのに苦労しており、デジタル製品の範囲を拡大している。
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Source: でじデイ
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メタバース での持続可能性を推進するH&Mの狙い
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