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小規模 メタバース 企業、ゲームとeスポーツを起爆剤に:「eスポーツはゲームであり、ゲームはメタバースであり、オーディエンスは同じ」

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テクノロジー企業のインフィニット・リアリティが、2022年7月に買収したeスポーツ企業レクトグローバルから手に入れたばかりのゲームやeスポーツの資産を、自社のメタバースプラットフォームを展開する起爆剤として利用している。同社がゲームやeスポーツに着目するワケとは?
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Source: でじデイ

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