スポンサーリンク ブログは起業できるくらい稼げるのか聞いてみた結果・・衝撃の事実が!! 会社を辞めたら、ひょんなことから任天堂子会社の社長に 「好きに使え」と渡された2億円で、誕生した名作ゲーム マーケティング最新 2022.01.20 最近の投稿 中国フードデリバリー最大手「美団」、中東・サウジアラビアに進出計画 | 36Kr Japan 【コラム】米中により分けられる科学技術の世界(1) – ライブドアニュース – livedoor AI分析で誕生した電車 ベビーカーも車椅子も安心の京王電鉄車両 – Forbes JAPAN なぜ、IT戦略や技術戦略は重要なのか? M&A仲介におけるデューデリジェンス(DD)の重要性と実践方法 「気分を害したら申し訳ない」はなぜダメなのか? 謝るときの不快感を乗り越えて正しく謝る方法 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン Webディレクターの成果物は合意形成!と言っていて詰んだ 尾石晴さんの「普通の人が発信すること」の記事を読んで、毎日noteを続けることの意義を考えた。 DiversityとDeal Makingの課題の本質?ーおっさんオンリーでは交渉が成立しない 運送業の明るい未来へ、業務改善を説く クリエイターヒストリアは、ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、プランナー、エンジニアなどのクリエイター向けに、キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。第10回は、『聖剣伝説』シリーズや『MOTHER3』を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏が登壇し、ゲームクリエイターズギルド代表の宮田大介氏が歴史をひもときます。本記事では、任天堂子会社の社長となった亀岡氏が、名作ゲームを生み出すまでの裏側を語りました。Source: ログミーリンク元
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