スポンサーリンク ブログは起業できるくらい稼げるのか聞いてみた結果・・衝撃の事実が!! 「結局、チームが優勝すればいい」 『モンスターストライク』多留氏が語る、ゲームプロデューサーに求められる考え方 マーケティング最新 2018.05.18 最近の投稿 分数の割り算はなぜひっくり返して掛けるのか? 子どもに聞かれてわかりやすく説明する方法 | リーダーシップ・教養・資格・スキル | 東洋経済オンライン 28歳でFIREを達成したJ.P. Livingston氏 生成AIを使った開発、特許とれるか議論 特許庁 「中居氏騒動」フジ社員に伝えたい"企業防衛"論理 「もし会社が消滅するかもしれない」事案起きたら | テレビ | 東洋経済オンライン 企業価値・企業価値算定・株式価値算定のすべて SLB(SLB) 2024年4Q 決算&カンファレンスコールまとめ 資本主義では何か問題があっても結局お金で解決する。 フジテレビが港社長の「こっ恥ずかしい会見」の最中にウクライナ問題で誤報! 半世紀も着工せず「東九州新幹線」独自ルートの夢 建設の機運を高めるべく大分と宮城が動き出す | 街・住まい | 東洋経済オンライン イノベーティブな新規事業は失敗する可能性が高い。 2018年2月1日、Dmm meetup主催のイベント「ゲームプロデューサーが描く、これから。」が開催されました。登壇したのは、株式会社DMM.comラボ、DMMGAMES花澤部部長で『刀剣乱舞-ONLINE-』エグゼクティブプロデューサーの花澤雄太氏と、株式会社ミクシィXFLAGスタジオ、モンスト事業本部長の多留幸祐氏。ヒットメーカー2人が考えるプロデューサー論や、チームを率いるトップとしての苦悩などを語ります。Source: ログミーリンク元
コメント