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Vision Pro はデジタルマーケティングにiPhone革命を再現できるのか?

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仮想現実(VR)は数十年前から存在しているが一般消費者にはまだ広まっておらず、AppleのVision Proが流行の兆しを作るのか注目が集まっている。

Vision Proはゲーミング機器としてではなく、エンターテインメント機器として位置付けられており、ブランド勢にとって現状は対面アクティベーションを通じた活用が効果的と考えられている。

Vision Proは強力なアイトラッキングやモーションコントロールを持っているが、そもそも重たいヘッドセットの長時間の装着は利用者にとって負担が大きい、という課題を抱えている。

2月2日付けで、AppleのヘッドセットVision Pro(ビジョン・プロ)が公式発売された。素晴らしい製品であることに疑いの余地はないが、これが仮想(もしくは複合)現実の一般化を本当に後押しできるのか、審判はまだ下されていない。
仮想現実(VR)は何十年も前から存在し、メタ(Meta)のヘッドセット、クエスト2(Quest 2)といった安価な家庭用機器も出回っているが、消費者にはさほど広まっていない。
2007年にiPhoneの登場がスマートフォン革命を起こしたように、VR伝道者らは何年も前からAppleの複合現実ヘッドセットの登場が、米消費者にVRを一気に普及させる「転機となる」と訴えてきた。だが、Vision Proは本当に複合現

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