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なぜ、Z世代はeスポーツに熱狂するのか

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今、eスポーツは世界的な盛り上がりをみせています。市場規模、オーディエンス数は右肩上がりに増えており、日本においてもその盛り上がりは顕著です。2023年6月にはeスポーツの代表的なゲームである「VALORANT」の世界大会が日本で初めて開催され、大盛況を収めました。

その熱狂の中心となっているのはZ世代。

本記事では、日本におけるeスポーツの現況から、Z世代はなぜeスポーツに熱狂するのか、Z世代に向けた企業マーケティングの活用にいたるまで、eスポーツのリーディングカンパニーであるライアットゲームズの日本法人 社長/CEO 藤本恭史氏とゲーム・eスポーツなどのデジタルコンテンツ関連事業を数多く手掛けるLunaTone Inc.のCEO Baro Hyun(ヒョン・バロ)氏が、徹底解説します。

※この記事は6月8日に行われたdentsu×Riot Games conferenceで行われたセッションをもとに編集し、記事化しています。
 

ライアットゲームズとは……
世界でもっともプレーヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレーヤーサポートの提供を目指し、2006年にアメリカで創業。世界中でもっとも多くプレーされているPCゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」をはじめ、対戦型の「VALORANT

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