【KOREA WAVE】これまでの判例を土台に判断すれば「労働時間算定が不可能な場合」と「使用者と労働者が明示的に合意した場合」にのみ包括賃金制が可能だ。問題は、このような判例にもかかわらず、労働時間算定が難しくない事務職とサービス業などでも包括賃金制が依然、慣行になっているという点だ。特にクランチモード(超強硬勤務体制)として過労死騒ぎになったIT・ゲーム業界では、包括賃金制が通常だ。包括賃金制
Source: グノシー経済
IT・ゲーム業界では「包括制が通常」 [KWレポート] サービス残業の世界 (4)
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