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忖度、前例、しきたり

エンタメコンテンツを作ったり、売ったりする場合、本来はお客様・ユーザーのことを第一義に考えるべきなのに、やれ会社が通せるかどうかとか、関係者を説得できるかどうかなどと、身内の事情に走りがちです。それは決して作品の強度を上げる方向には進みません。続きをみる
Source: Note 起業ニュース

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