ネットフリックスは、同社のコアビジネスである映画やテレビ番組の配信に加えて、新たにゲーム配信を開始した。会員によるサービスの利用時間を伸ばし、解約率を下げることが狙いだと思われるが、この取り組みは期待するような成果を生まないだろうと筆者らは予想する。隣接戦略を実行する場合、ネットフリックスのように既存のコアビジネスを守るためでなく、新しいコアビジネスをつくることを目的にしなければ、そこに成長の機会を見出すことはできない。
Source: ハーバード
ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 – HBR.org翻訳マネジメント記事
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