ここ数年、ゲームがマーケティングの世界で言及される機会は確実に増えた。しかし、一部の非エンデミックなブランド(ここでは、[ゲームに関連しない一般ブランドの意])たちの新規参入は簡単な話ではない。
The post ゲーム空間のマーケティング活用、課題は「業界標準の欠如」 : 新規参入ブランドを阻むもの appeared first on DIGIDAY[日本版].
Source: でじデイ
ゲーム空間のマーケティング活用、課題は「業界標準の欠如」 : 新規参入ブランドを阻むもの
![](https://i1.wp.com/digiday.jp/wp-content/uploads/2021/09/gaming-reality-eye.png?fit=1024%2C282&ssl=1)
コメント