主要なeスポーツ企業はどこも、強力なプレイヤーと優秀なコンテンツクリエイターをどちらも擁している。ただ、どちらか一方を優先させるところが大半であり、実力第1主義かクリエイター第1主義か、いずれかのスタンスを選んでいる。どちらにもそれぞれ利点があるが、いずれの戦略も目指すところはブランドアウェアネスの向上にある。
The post プレイヤーとクリエイター、eスポーツ企業の売りはどっち? :「目指すのはブランドアウェアネスの向上」 appeared first on DIGIDAY[日本版].
Source: でじデイ
コメント