吉本興業・NTT・クールジャパン機構による超教育配信プラットフォーム「ラフ&ピース マザー」。
ネットフリックスやアマゾンのような海外向けプラットフォームができなかった日本が、教育という分野で挑戦する。
しかも国策ファンドから100億円の出資を得て。えらいことです。
そのコンテンツはぼくらが17年やってきたCANVASの創造力・表現力学習、遊んで学ぶ、を基にするとされました。
ぼくらデジタルキッズの活動が17年を経て、ようやくNTTなど大人に認知され、100億円の値がついた、ということでしょう。
PCでアニメやゲームを作る。プログラミングでロボットを作る。
デジカメやウェブで町のCMを作って発信する。
未来のクルマや未来の学校を設計する。
みんなで、つながって。
各種ワークショップを集めた「ワークショップコレクション」は、2日で10万人が集まる世界最大の子ども創作イベントに育ちました。
課外ワークショップはできる。
でも学校の壁は厚い。
だから教科書をデジタルにしよう。
デジタル教科書教材協議会DiTTを作り、抵抗勢力とドンパチやって8年、昨年ようやく法律が改正され、デジタル教科書の制度が実現しました。
プログラミング教育の必修化も決まりました。
でも課題は2つ。
活動を進めるための資金的な裏づけ。ぼくらはおカネとは無縁でした。赤字赤字赤字赤字。
そして海外展開。国内の制
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CANVASを柱とする吉本☓NTTの超教育事業
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