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東京ゲームショウ2018

経済ニュース
東京ゲームショウ2018、行ってきました。
今年はビジネスデイに伺えず、ラストの日曜日。
もう無理っ!
という人いきれ。
ジジイが来るとこじゃないな。
(キムタクのセガ)
ちなみに昨年のレポートはこちら。
「東京ゲームショウ2017」
日本のeスポーツ元年。
すっかりTGSの主役に。
今年発足した日本eスポーツ連合JeSUがデーンと大会を組んでいます。
auサントリーローソン・・・大きいスポンサーも集まって、ホクホクだそうですw
昨年に日本オフィスを開設したばかりのtwitch。
「今年は2階建てブースになったぜ」(関係者)。
日本の視聴者数は世界トップ3へと急成長。
日本のeスポーツ市場が急拡大していることを示します。
twitch、YouTube、ニコ動 三つ巴の配信ビジネスもどう展開しますか。
大会中、こんな報道もありました。
ジャカルタのアジア大会、ウイイレで日本が金メダル取りましたし。
オリンピック種目に採択される噂もありますし。
「国内の「eスポーツ」認知度、41.1%に 1年弱で約3倍に上昇 ファミ通調べ」
高校あたりから人材育成し、五輪選手、プロ選手へと育てていく。
その戦略も本格化させましょう。
ぼくの「i大」もこの高校に負けずがんばります。
「僕らはeスポーツで「甲子園」めざす 週6練習の公立校」
日本ゲーム大賞U18部門の入賞作コーナーにて、金賞作品に

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