スポンサーリンク ブログは起業できるくらい稼げるのか聞いてみた結果・・衝撃の事実が!! eスポーツ市場は2022年にはおよそ100億円規模に、Gzブレイン調べ 経済ニュース 2018.12.17 最近の投稿 象印 圧力IH炊飯ジャー「極め炊き」お茶碗1杯分から3合までの小容量タイプ!3通りの食感に仕上げる炊き分け圧力・30時間おいしく保温 オフィス回帰の成功要因:最新調査に基づく考察 ペナン国際空港の拡張工事開始:2030年完成目標 ドラッグストアよりもスーパーの方が労働条件がいいのに人が集まらない 「税制」と「国民負担率」わたしは比べる 自分用、食料関連のトピック・価格推移・見通し(24/12/28) #0192 タグ付けと掛け算のジブン株式会社経営 プレスリリース:上場・未上場ソリッドベンチャー50社の事例集を無料公開(PR TIMES) | 毎日新聞 「Amazonふるさと納税」の将来性と、私が2025年から期待する新しい寄付生活 超初心者向けに、SNS集客で意識すべき6つの視点を徹底解説!成功への第一歩を踏み出そう Gzブレインは12月11日、日本国内におけるeスポーツ市場動向についての 2018年の市場規模および内訳、 2022年までの成長予測、ファン数(試合観戦・動画視聴者数)の推移を発表した。 2018年の日本eスポーツ市場規模は前年比13倍の48.3億円。2018年2月の「日本eスポーツ連合(JeSU)」の発足とプロライセンスの発行開始を皮切りにスポンサーシップに関わる収益が拡大し、各種ゲームタイトルSource: グノシー経済リンク元
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