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日本は、中国パワーに打ち勝つマーケットをつくれるのか?–eスポーツ編

国内のゲーム関連でもっとも大きい総合イベントである「東京ゲームショウ 2018」(9月20~23日)が閉幕しました。特筆すべきは、動員数が歴代最多の29万8690人となったことです。 主な要因として「eスポーツ」が注目されたことによる効果ではないかと言われています。
Source: Cnet

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