“人をダメにするソファ”ほか、数々のプロダクトを生み出し続けてきた無印良品が制作過程で重視していることとはなんでしょうか? 2016年12月1日、グッドデザイン賞を受賞したプロダクトの裏側や観点を探るイベント「グッドデザイン賞受賞プロダクトのUX開発手法 UX & Service Sketch」が行われました。本パートでは良品計画の企画デザイン室長・矢野直子氏が登壇。無印良品が続けてきた「これがいい」より「これでいい」を目指すためのデザインプロセス、思想などを語りました。
Source: ログミー
“消費社会へのアンチテーゼ”から始まった無印良品、「これでいい」を実現する5つのデザインプロセスとは?
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