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STEM教育と部活動としてのeスポーツビジネス

eスポーツ市場への参加者は、プロゲーマーをピラミッドの頂点として、その下に一般のアマチュアプレイヤー、さらにオンラインで観戦する視聴者によって構成されている。潜在顧客層が他のスポーツよりも広いことにより、魅力的な収益構造が形成されている。
「High School Esports League(HSEL)」は、全米の高校を対象にしたeスポーツのトーナメントを主催している団体で、高校生が健全かつ合法的にゲーム競技を楽しめる配慮がされている。STEM(科学・技術・工学・数学)教育の優良カリキュラムを選定する「STEM.org」の認定も取得しているため、高校の正式なクラブ活動としても採用されて、2,100以上の学校と約60,000人の高校生が参加している。
Source: 起業3

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