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VRの面倒さはアイデア次第でなんとかなる––開発者が明かす『リゼロVR』のヒット要因

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2017年6月29日、Speee Loungeにて、株式会社WHITEが主催する「VRエンタメサミット2017」が開催されました。VR業界を牽引するゲームやアニメ等、コンテンツ制作に関わるキープレイヤーが一堂に会したイベントでは、最新のVR業界の動向から現在までのサービス展開のケーススタディまで、幅広いテーマで発表が行われました。本パートでは、株式会社シーエスレポーターズGugenka事業部の三上昌史氏が登壇。「VRのコンテンツビジネス戦略について」というテーマで、VRコンテンツのマネタイズ手法について事例を交えながら紹介しました。
Source: ログミー

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